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초등학교 3~6학년을 대상으로 소프트웨어 교육을 직접 진행한 선생님들의 수업 수기입니다.


[목차]
1. 8월의 크리스마스 - 햄스터로 크리스마스 트리 만들기
2. 햄스터 올림픽 - 이어달리기 편
3. 엔트리X햄스터 볼링게임을 활용한 문제해결 학습
4. 미로 찾기로 배우는 알고리즘 구조
5. 알고리즘으로 문제를 해결해요!
6. Makeymakey를 활용한 음악 수업 - 내가 모차르트!


[관련 키워드] 초등교재, 소프트웨어, 엔트리 햄스터, 알고리즘, 코딩

출처 : 소프트웨어야놀자

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